«Realistico» in un negozio di applicazioni vuol dire quasi sempre «con riflessi sull'acqua». Mi interessa poco. Quello che distingue davvero un gioco che sa di pesca da uno che la imita sono tre cose: da dove guardi, in che unità ti danno i numeri, e quanto è dettagliata la scheda di un oggetto.

Primo criterio: da dove guardi

Ultimate Fishing Simulator è l'unico che mette la telecamera all'altezza degli occhi con le mani in campo: due avambracci con la camicia a quadri rossi e neri e la canna che parte dal basso. Anche l'ecoscandaglio è un oggetto impugnato, non un riquadro sovrapposto.

Fishing Planet alterna prima persona e postazione di guida della barca. Carp Fishing Simulator ti fa camminare sulla riva con un pulsante RUN. Fishing Clash e Fishing Baron ti tengono di lato, come in un disegno.

Secondo criterio: le unità di misura

Qui la classifica cambia. Fishing Planet dà tutto in imperiale: 0.520 lb e 8.103 inch sulla scheda del Golden Shiner, aria a 50°F, acqua a 44°F, vento a 0.7 mph, profondità 137/210 ft. È realistico per chi pesca in Texas.

Carp Fishing Simulator scrive «41lb 13oz (19kg)», cioè dà entrambe. Fishing Baron è l'unico interamente metrico: «Carpa a specchio 44 cm / 2,2 kg», gabbia da 4,8 metri, siluro da 148 cm per 24,8 kg.

Per un pescatore italiano il gioco più leggibile del gruppo è quindi quello con la grafica più semplice. Non è un paradosso, è solo un promemoria che il realismo non sta tutto nelle texture.

Riquadro con il nome della specie catturata, il bacino, la data e le misure in unità imperiali
Peso in libbre e lunghezza in pollici, senza equivalente metrico: la barriera più concreta di Fishing Planet.

Terzo criterio: quanto è dettagliata una scheda

La scheda di cattura di Carp Fishing Simulator ha nove righe: specie, peso, nome del pescatore, data e ora al secondo, lago, numero e soprannome della postazione, montatura, esca e saldo monete. Nello screenshot il pesce è una Koi Carp da 41lb 13oz presa a Road Lake sulla postazione «Peg 1 The Goo» con un Ronnie D Rig e un'esca DNA Baits The Switch.

Nessuno degli altri quattro arriva vicino. Il campo Hook Barb impostato su Barbless, in particolare, è il genere di dettaglio che si scrive solo se si è stati su una riva inglese, dove l'amo senza ardiglione è regolamento e non gusto personale.

Tre criteri di realismo applicati ai cinque giochi
GiocoPunto di vistaUnità di misuraDettaglio tecnico più forte
Carp Fishing SimulatorIn piedi sulla rivaLibbre e chili insiemeAmo senza ardiglione dichiarato
Ultimate Fishing SimulatorPrima persona, mani in campoNon leggibiliEcoscandaglio impugnato
Fishing PlanetPrima persona e timoneImperialiScheda tecnica della barca
Fishing BaronLaterale, illustratoMetricheUsura dell'attrezzatura
Fishing ClashLaterale, arcadePuntiNessuno

Ordinati per densità di dettaglio verificabile, non per qualità grafica.

Non ho giocato a nessuno dei cinque abbastanza da dire quale «si senta» più vero dopo dieci ore. Questa pagina confronta quello che i giochi scrivono, che è una cosa più modesta e più controllabile.

Pagina scritta e verificata da Davide Ferraro, Livorno. Ultima revisione: 10/09/2026.

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